I Congresso da ALLUM - Associação Latino-Americana de Ludomusicologia
O I Congresso da ALLUM ocorre de forma remata, nos dias 28 e 29 de maio, com apoio do PPGCOM-UFRB, grupo de pesquisa CHAOS-UFBA e GEEECA-UFRB.
Inscreva-se via SIGAA-UFRB - https://sistemas.ufrb.edu.br/captcha/index.php?origem=/sigaa/public/extensao/consulta_extensao.jsf
Programa
I Congreso Asociación Latinoamericana de Ludomusicología – ALLUM
Formato remoto – Horarios de Brasil (GMT -3)
Día 1 – jueves 28 de mayo
16:00 – 17:15 horas
Charla de apertura: Dr. Schneider Souza
“Performance e Subjetividade Neoliberal: A Produção de Trabalhadores da Música de Videogames na Lógica das Plataformas”
17:30 a 18:30 horas
Mesa: Música y representación latinoamericana
Nicolas Eduardo Losada-Martínez - Latino vs. Latinoamericano: La (mis)representación auditiva hispana en Valorant
Ariel Grez Valdenegro - Abbyss Odyssey, música global para escuchar mientras matamos demonios en Santiago de Chile
18:45 a 20:30 horas
Mesa: Producción de Música de Videojuegos
Samuel Santos Figueirêdo - Processos Criativos e Implementação de Áudio Dinâmico no Jogo SkyDrop.
Gerardo Marcoleta - Creación musical para videojuegos: caracterización de su práctica composicional en Chile (2010-2025)
Tharcisio Vaz - Composicao, Neurociencia e Game Music: Possíveis
Día 2 – viernes 29 de mayo
10:00 - 11:45 horas
Mesa: Modelos de análisis
Rafael Lopes Carneira - OUVINDO HISTÓRIAS SEM PALAVRAS: A trilha sonora como diálogo no jogo Gris (2018)
Pedro Cortés-Berguño - Propuesta de análisis “Viludosonorus”
Lautaro Alberto Dichio Suárez - Hibridación perceptiva en el diseño sonoro de videojuegos: hacia un enfoque latinoamericano
Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa / Samuel Santos Figueirêdo - GAME NARRATIVE ENRICHMENT THROUGH SOUND: A study of Maui Mallard in Cold Shadow
12:00 – 14:00 horas
Prácticas emergentes en audio y videojuegos
Sean Moscoso Samilla - Playformance o cómo hacer cosas en videojuegos: el caso de la obra ƒucktorio
Claudia María Manrique Urbina- Grindeando y Farmeando: una aproximación a la génesis y profesionalización de la escena musical de videojuegos en Lima, Perú.
Karina Moritzen - Experimentando com Shows em Jogos Online: Minecraft, Hyperpop e Teoria Ator-Rede
15:00 a 16:30
Mesa: Juegos, audio y disidencias sexogenéricas
Gustavo de Oliveira Brandao / Cícerop Bernar da Silva Muricy - Subjetividades queer nos jogos digitais latino-americanos: dissidência e outros modos de existência a partir de Unsighted (2021)
Lohan Akin Sampaio Silva - Escrevivências Sonoras e Interseccionalidade: Propostas Teóricas Latino-americanas para o Protagonismo de Personagens Trans Negros em Jogos Digitais
Daniel Miranda - Un acercamiento al rol de la voz en la caracterización identitaria de personajes de videojuegos queer
Rafael Lopes Carneira - OUVINDO HISTÓRIAS SEM PALAVRAS: A trilha sonora como diálogo no jogo Gris (2018)
16:45 – 18:30 horas
Charla de cierre: Prof. Alter Sadovnic
“The King of Peru! Sátira política y parodia audio-lúdica en un fighting game latinoamericano sonoramente localizado”
