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I Congresso da ALLUM - Associação Latino-Americana de Ludomusicologia

O I Congresso da ALLUM ocorre de forma remata, nos dias 28 e 29 de maio, com apoio do PPGCOM-UFRB, grupo de pesquisa CHAOS-UFBA e GEEECA-UFRB.

Inscreva-se via SIGAA-UFRB - https://sistemas.ufrb.edu.br/captcha/index.php?origem=/sigaa/public/extensao/consulta_extensao.jsf

 

 

Programa

I Congreso Asociación Latinoamericana de Ludomusicología – ALLUM

Formato remoto – Horarios de Brasil (GMT -3)

Día 1 – jueves 28 de mayo

16:00 – 17:15 horas

Charla de apertura: Dr. Schneider Souza

“Performance e Subjetividade Neoliberal: A Produção de Trabalhadores da Música de Videogames na Lógica das Plataformas”

17:30 a 18:30 horas

Mesa: Música y representación latinoamericana

 

Nicolas Eduardo Losada-Martínez - Latino vs. Latinoamericano: La (mis)representación auditiva hispana en Valorant

 

Ariel Grez Valdenegro - Abbyss Odyssey, música global para escuchar mientras matamos demonios en Santiago de Chile

 

18:45 a 20:30 horas

Mesa: Producción de Música de Videojuegos

 

Samuel Santos Figueirêdo - Processos Criativos e Implementação de Áudio Dinâmico no Jogo SkyDrop.

 

Gerardo Marcoleta - Creación musical para videojuegos: caracterización de su práctica composicional en Chile (2010-2025)

 

Tharcisio Vaz - Composicao, Neurociencia e Game Music: Possíveis

Día 2 – viernes 29 de mayo

10:00 - 11:45 horas

Mesa: Modelos de análisis

 

Rafael Lopes Carneira - OUVINDO HISTÓRIAS SEM PALAVRAS: A trilha sonora como diálogo no jogo Gris (2018)

 

Pedro Cortés-Berguño - Propuesta de análisis “Viludosonorus”

 

Lautaro Alberto Dichio Suárez - Hibridación perceptiva en el diseño sonoro de videojuegos: hacia un enfoque latinoamericano

 

Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa / Samuel Santos Figueirêdo - GAME NARRATIVE ENRICHMENT THROUGH SOUND: A study of Maui Mallard in Cold Shadow

 

 

12:00 – 14:00 horas

Prácticas emergentes en audio y videojuegos

 

Sean Moscoso Samilla - Playformance o cómo hacer cosas en videojuegos: el caso de la obra ƒucktorio

 

Claudia María Manrique Urbina- Grindeando y Farmeando: una aproximación a la génesis y profesionalización de la escena musical de videojuegos en Lima, Perú.

 

Karina Moritzen - Experimentando com Shows em Jogos Online: Minecraft, Hyperpop e Teoria Ator-Rede

 

15:00 a 16:30 

Mesa: Juegos, audio y disidencias sexogenéricas

 

Gustavo de Oliveira Brandao / Cícerop Bernar da Silva Muricy - Subjetividades queer nos jogos digitais latino-americanos: dissidência e outros modos de existência a partir de Unsighted (2021)

 

Lohan Akin Sampaio Silva - Escrevivências Sonoras e Interseccionalidade: Propostas Teóricas Latino-americanas para o Protagonismo de Personagens Trans Negros em Jogos Digitais

 

Daniel Miranda - Un acercamiento al rol de la voz en la caracterización identitaria de personajes de videojuegos queer

 

Rafael Lopes Carneira - OUVINDO HISTÓRIAS SEM PALAVRAS: A trilha sonora como diálogo no jogo Gris (2018)

 

16:45 – 18:30 horas

Charla de cierre: Prof. Alter Sadovnic

“The King of Peru! Sátira política y parodia audio-lúdica en un fighting game latinoamericano sonoramente localizado”

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